Amerikan McGee: Biografi, Karrierë, Jetë Personale

Përmbajtje:

Amerikan McGee: Biografi, Karrierë, Jetë Personale
Amerikan McGee: Biografi, Karrierë, Jetë Personale

Video: Amerikan McGee: Biografi, Karrierë, Jetë Personale

Video: Amerikan McGee: Biografi, Karrierë, Jetë Personale
Video: ♣AMERICAN MCGEE'S ALICE. ЭКСКУРСИЯ ПО СЮЖЕТУ 2024, Nëntor
Anonim

American McGee është një zhvillues dhe stilist i njohur i lojërave kompjuterike Amerikane. Njohja i erdhi në mes të viteve '90 pasi krijoi pamjen e peizazheve për rekreativët Doom dhe Quake. Në vitin 2000 ai lëshoi lojën e tij në lidhje me Alisën bazuar në përrallat e Lewis Carroll.

Amerikan McGee: biografi, karrierë, jetë personale
Amerikan McGee: biografi, karrierë, jetë personale

vitet e para

Amerikani James McGee lindi më 13 dhjetor 1972 në Dallas, Texas. Nëna, e cila ishte një person krijues, këmbënguli në një emër të pazakontë. Në një nga intervistat, Amerikani pranoi se ishte goxha i lodhur nga pyetja nga ata përreth tij nëse ai e kishte emrin e tij të vërtetë. Si fëmijë, ai madje kishte një kompleks në lidhje me këtë.

Menjëherë pas lindjes së Americana, babai i tij u largua nga familja. Edukimi i tij u krye nga nëna e tij, e cila nuk dallohej nga ashpërsia. Kjo është ndoshta arsyeja pse djali u rrit një ngacmues.

McGee tregoi një interes të madh për teknologjinë që në moshë të hershme. Në moshën 11 vjeç, xhaxhai i tij i dha kompjuterin e tij të parë për pushime. Mbi të, i riu amerikan mësoi të shkruajë kode në BAZIC.

Imazh
Imazh

Në moshën 12 vjeç, ai u kap duke vjedhur nga një dyqan kompjuterash. Në një intervistë, Amerikani kujtoi se sa turp ishte ai kur policia e vuri në pranga dhe në mënyrë demonstrative e çoi nëpër të gjithë dyqanin. Edhe pas kësaj, ai nuk kishte një refuzim të teknologjisë.

Në moshën 16 vjeç, McGee u bë i pavarur financiarisht. Ai ishte një pjatalarës, lustrues bizhuterish, ndihmës i mekanikut të makinave. Në kohën e tij të lirë, Amerikan u përpoq të krijonte programe për të organizuar klientët e dyqanit të riparimit të automjeteve. Shpejt puna e tij u vu re nga një zhvillues profesionist, i cili i tha McGee se programet që ai shkruajti ishin të shtrenjta.

Në vitin 1992, Amerikan u takua me John Carmack, një zhvillues dhe themelues i id Software. Falë tij, McGee mori një punë në mbështetjen teknike. Në fillim, ai ishte një testues i thjeshtë.

Karriera

Në 1993 Amerikani provoi dorën e tij në nivelin e dizajnit dhe fonogramit të lojës. Pastaj ai krijoi një mjedis peisazhi për Doom dhe dy lojërat e para të Quake.

Softueri amerikan i majtë id menjëherë pas kësaj. Pasi u transferua në Eidos Interactive Ltd, ai punoi në Dominion 3 dhe Timeline, por shpejt u largua për Electronic Arts, ku mori karrigen e drejtorit krijues.

Imazh
Imazh

Në 1999, Amerikan zhvilloi lojën e tij më të mirë dhe më të famshme American McGee's Alice. Komploti i saj sillet rreth vajzës Alice nga përrallat e L. Carroll. Lojë video ishte një sukses jo vetëm në Shtetet, por edhe në shumë vende të botës.

Menjëherë pas lëshimit të trurit të tij, Amerikan u largua nga Electronic Arts. Disa muaj më vonë, ai krijoi kompaninë e tij. Biznesi i ri ishte mjaft fitimprurës.

Imazh
Imazh

Në vitin 2007, McGee krijoi një kompani tjetër në Kinë. Zgjati nëntë vjet. Në vitet e fundit Amerikani është përqendruar në vazhdimin e lojës së tij më të popullarizuar Alice.

Imazh
Imazh

Jeta personale

Amerikan McGee nuk ishte martuar zyrtarisht. Nuk ka asnjë informacion në lidhje me të dashurat dhe fëmijët. Në një intervistë, ai preferon të mos prekë temën e jetës së tij personale, por ai flet me shumë entuziazëm për video lojërat.

Recommended: