Si Luanin Gjyshërit

Përmbajtje:

Si Luanin Gjyshërit
Si Luanin Gjyshërit

Video: Si Luanin Gjyshërit

Video: Si Luanin Gjyshërit
Video: Avni Kapxhiu - Nuk ka si vendlindja ime (Official Video HD) 2024, Marsh
Anonim

Gjyshërit e fëmijëve të sotëm ishin gjithashtu fëmijë. Ashtu si të gjithë fëmijët në botë, atyre u pëlqente të luanin dhe nuk kishin as kompjuterë, as tastiera loje. Nga ana tjetër, kishte shumë lojëra të lëvizshme, të bordeve dhe të roleve që mund të jenë me interes edhe për fëmijët modernë. Atributet mund të bëhen me dorë.

Klasikët e Moskës mund të pikturohen në sipërfaqe moderne
Klasikët e Moskës mund të pikturohen në sipërfaqe moderne

Është e nevojshme

  • - një copë shkumës;
  • - kërcimi i litarit;
  • - thikë;
  • - një kavanoz hekuri me rërë ose guralecë.

Udhëzimet

Hapi 1

Si fëmijë, gjyshërit e sotëm kaluan shumë kohë në rrugë. Sapo bora u shkri, grupe vajzash dhe djemsh u shfaqën në të gjitha oborret me topa, duke kërcyer litarë, thika dhe sende të tjera interesante. Litari nuk duhej të blihej në dyqan - për disa lojëra, ishte e nevojshme të kishte diçka si një litar, i cili nuk ishte në dispozicion për shitje. Një copë çorape gome, për shembull, ishte e mirë. Për të luajtur "klasikët" duhej vetëm një copë shkumës dhe një top sugjerim - një kavanoz i mbushur me rërë nga poshtë kremit të çizmeve ose gjel sheqerësh. Guri më i zakonshëm mund të shërbejë si një top sugjerimi.

Hapi 2

Kishte shumë "klasikë". Pothuajse çdo oborr kishte rregullat e veta. Opsioni më i popullarizuar është "i thjeshtë". Në një zonë të sheshtë, vizatoni një drejtkëndësh, duke e ndarë atë me një vijë gjatësore në 2 shirita identikë, secila prej të cilave, nga ana tjetër, ndahet me vija horizontale në 5 sheshe. Vendosni një numër në cep të secilit katror. "Kdassik" rezulton të jetë vetëm dhjetë, lojtari duhet të hidhet në secilin me radhë, pa shkelur në vijë. Pas pesë shesheve të para, ndonjëherë mund të pushoni. Në pjesën e drejtkëndëshit që është larg nga katrori i parë dhe i dhjetë, vizatoni një gjysmërreth dhe shkruani fjalën "pushim" atje. Sidoqoftë, kishte edhe variante të lojës, kur në këtë gjysmërreth shkruanin diçka si "zjarr" ose "ferr" dhe atëherë ishte e pamundur të hidhesh në të në asnjë rrethanë. Loja mund të vazhdojë për një kohë mjaft të gjatë. Lojtari qëndron përpara sheshit me numrin "1", hedh topin e shenjës në këtë shesh dhe hidhet në të në njërën këmbë. Pikërisht në të njëjtën mënyrë, ai duhet të kapërcejë të gjitha sheshet. Kushtet e veçanta përcaktojnë nëse mund ta ulni këmbën ose jo. Në përgjithësi, metoda negociohet paraprakisht. Ju mund të hidheni në dy këmbë, me sytë mbyllur, prapa përpara, etj. "Klasikët e Moskës" kishin një konfigurim tjetër, ata duhej të hidheshin në një këmbë, pastaj në dy. Në përgjithësi, të gjithë mund të dilnin me rregullat - si dhe rregullimin e shesheve. Iniciativa u mirëprit në çdo mënyrë të mundshme.

Hapi 3

Jo më pak se klasikët, kishte mundësi për të luajtur me një litar. Për të filluar, thjesht provoni të hidheni në dy këmbë, duke rrotulluar litarin përpara. Mund të ketë dy mënyra - me një kërcim dhe pa të. Në opsionin e parë, mesi i litarit prek dyshemenë, lojtari hidhet mbi të, dhe pastaj, ndërsa kordoni kalon prapa shpinës së tij, kërcen përsëri. Në opsionin e dytë, duhet të rrotulloni litarin shumë shpejt në mënyrë që këmbët tuaja të mos prekin tokën për herë të dytë. Rregullat ndryshonin. Dikush mund ta shtrembërojë litarin përpara, prapa, të kërcejë në një ose dy këmbë, këmbët alternative, t'i kalojë ato. Ju mund të luani në çifte. Për shembull, një vajzë filloi lojën dhe nuk duhet të ndërpritet, dhe e dyta duhej të hidhej shpejt nën litar, të qëndronte përballë dhe gjithashtu të fillonte të hidhej. Nëse një nga partnerët shkelte në litar, çifti duhej të pushonte dhe një ekip tjetër zuri vendin e tij. Fituesi ishte ai që bëri më shumë kërcime dhe nuk bëri gabime.

Hapi 4

Ekzistonin edhe variante të tilla të lojërave me një litar, kur dy lojtarë shtrembëruan kordonin, dhe i treti kërceu. Litari për një lojë të tillë duhet të jetë mjaft i gjatë dhe i rëndë, kështu që askujt zakonisht nuk i pëlqen të përdredhet. Në fillim të lojës, zgjidhni "tjerrësit" me një rregull të numërimit, dhe pastaj ata do të zëvendësohen nga ai që shkeli litarin. Filloni të rrotullohet, lojtari i tretë duhet të kërcejë dhe të kërcejë siç kërkohet nga rregullat. Për shembull, në ditët e vjetra ky opsion praktikohej. Lojtari hidhet brenda, bën një të kërcejë mbi litar dhe mbaron. Lojtari i dytë hidhet, gjithashtu bën një kërcim dhe kërcen jashtë. Në raundin tjetër, ishte e nevojshme të hidhesh mbi kordon dy herë, pastaj tre herë, etj. Fituesi ishte ai që bëri më shumë kërcime. Ju mund ta ktheni litarin si drejt lojtarëve ashtu edhe në drejtim të kundërt. Pozicioni i këmbëve gjithashtu mund të negociohet paraprakisht.

Hapi 5

Për një fillestar të plotë, ekzistonte një version më i thjeshtë i lojës me një litar. Bëni dy lojtarë të tërheqin litarin në një distancë të shkurtër nga toka. Lëreni lojtarin e tretë të hidhet mbi të në ndonjë mënyrë të përshtatshme. Në raundin tjetër, litari ngrihet më lart, pastaj edhe më lart. Kur kërcyesi e prek atë, ai zëvendëson një nga tensionuesit. Herën tjetër kur ai do të ketë mundësinë për të kërcyer, litari tërhiqet në nivelin në të cilin lojtari ra në raundin e fundit.

Hapi 6

Në rrugë, fëmijët gjithashtu luanin lojëra me lëvizshmëri të ulët. Lojëra të tilla përfshijnë, për shembull, lojën e "thikave". Vizatoni një rreth në tokë dhe ndajeni me numrin e lojtarëve. Secili lojtar duhet të qëndrojë në tokën e tij. Zgjidhni me short kush do ta hedhë thikën i pari. Thika duhet të ngjitet në tokën e fqinjit. Nëse kjo ka sukses, hedhësi lejohet të presë një pjesë të "territorit të armikut" duke lidhur vendin ku thika është ngjitur në qendër me një vijë të drejtë. Lojtari që nuk i mbetet toka eliminohet. Si të hidhni thikën duhet të diskutohet paraprakisht. Kjo mund të bëhet gjatë mbledhjeve, qëndrimit në këmbë, gjunjëzimit, etj. Lojtarët më të shkathët hodhën një thikë mbi shpatulla.

Recommended: